giovedì 18 novembre 2010

Vincere a Civilization 5

Ecco a tutti il racconto della mia prima vittoria a Civilizazion 5. Vorrei premettere che, il gioco mi sembra molto più facile rispetto a Civilization 4 (dove a livello Monarca non era facile vincere). Questa partita l'ho giocata a livello Principe, e l'ho stravinta. Durata della partita ho scelto "normale" (ma secondo me è lentissima...in media 20 turni per fare una biblioteca in una città grande 5...), mondo "normale" (8 popoli e 16 città stato).Ora sto provando a livello Monarca, tempo "veloce", mondo normale...vi farò sapere.Torniamo alla partita vinta. Ho scelto Alessandro (Grecia) dopo aver letto che ha molti legami con le città stato, ed infatti ho provato molto a dialogare con esse e a farmele amiche ed alleate. Serve molto oro, ma devo dire che è stata la base della mia vittoria. Infatti diventando alleati, le città stato donano (a seconda della tipologia) armi, cibo, cultura, risorse, felicità...in cambio di oro. Ero su un grande continente con Solimano, Bismark, Washington e 5 città stato. Dopo un buon inizio, con 4-5 città, attacco Bismark e lo distruggo. Le città le faccio diventare tutte città fantoccio (poi solo col tempo le annetto se rendono a livello di oro e felicità - ad es. la capitale Berlino l'ho annessa subito all'impero). Le 5 città stato eran tutte mie alleate, vuoi per donazioni d'oro o per aiuti generici alle loro richieste. Costruite le caravelle, ho fatto alleate anche anche altre città stato. Con tutti gli introiti ho costruito quasi la totalità delle meraviglie, ed ero avanti anni luce nella ricerca. Una volta scoperti gli aerei ho demolito sia Solimano che Washington, conqueistando tutto il continente. Poi ho vinto pe aver costruito la navicella (che non ho mai visto purtroppo...)... e no nserve nemmeno che arrivi su Alpha Centauri...

clicca per ingrandire

sabato 9 ottobre 2010

Novità Civilization 5

Ecco le principali novità di Civilization 5:
  • Presenza di città stato, che offrono risorse o uità se alleate.
  • Su una stessa casella non può stare più di una unità.
  • Alcune armete (arcieri) possono attaccare dalla distanza.
  • I combattimenti si svolgono su più turni, dato che ogni unità ha una forza, che decresce a seconda dell'attacco subito.
  • Le unità (es scout) possono andare nel mare (modalità anfibio)
...aggiorneremo al più presto il post!

mercoledì 14 luglio 2010

Città con specialisti civ4

clicca per ingrandire

Partita a livello Monarca, mappa continenti, sono Giulio Cesare dei romani. Parto abbastanza bene, scopro di essere su un'isola con gli Etiopi. Scopro il ferro più in fretta possibile, in mod oche inizio a fare alcuni pretoriani. Nel frattempo, il simpatico Zara Yaqob mi dichiara guerra, ma non ha capito che gli scasserò le ossa, dato che ho 3 città molto produttive e faccio solo pretoriani. Così sarà nel corso della storia...dopo avergli sottratto la capitale Axum, gli chiedo pace in cambio di 2 tecnologie, e 10 turni dopo lo riattacco, sterminandolo. In eredità ho la sua capitale Axum (Vedi immagine), contenete molte meraviglie, (e poi ne ho costruite altre io): Piramidi, TAj Mahal, Grande Muraglia, Mausoleo di Mausolo, Cristo Redentore. Con la forma di governo Pacifismo che mi raddoppia la crescita di grandi personaggi, e con ben 4 grnadi artisti, sono arrivato a toccare l'apice con 78 punti-Grande-Personaggio al turno. Ho creato solo in questa città almeno 5-6 grandi personaggi, con i quali ho sempre fatto Golden Age dato che, avendo il Mausoleo di Mausolo, l'età dell'oro dura 12 turni. Con tutto ciò ho vinto la partita a livello Monarca. (La vera fortuna è aver avuto un'isolona tutta mia, ed essere sbarcato su altre isole (e con l'aeroporto spostare tutte le unità per invadere))

venerdì 2 aprile 2010

Curiosità Civ 4: il povero guerriero barbaro

Guardate cosa ho trovato nell'ultima partita giocata: un povero guerriero barbaro (cerchiato di rosso) costretto ad un'esistenza solitaria, circondato da mari, laghi e montagne invalicabili. Per sempre con noi...o gli faccio un attacco anfibio?

giovedì 25 marzo 2010

Civ 4 in una finestra (windowed mode)

Ecco alcuni piccoli passi per giocare a civ 4 non a tutto schermo, ma in una finestra:

1) Andare nella cartella C:\Program Files\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 (o dove è installato il gioco)
2) Cercare il file _Civ4Config e fare "edita" (oppure apri con blocco note)
3) cercare il parametro FullScreen e metterlo a 0
4) cercare il parametro ScreenHeight e metterlo a 768
5) cercare il parametro ScreenWidth e metterlo a 1024
6) Salvare ed avviare il gioco

(funziona anche per Beyond the sword - andare in questa cartella: C:\Programmi\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword )

venerdì 12 marzo 2010

Civilization 4 attacco improvviso


L'attacco improvviso che hanno gli arcieri, i balestrieri e altre unità è la seguente cosa: prima di iniziare un combattimento, se hanno un attacco improvviso, aferreranno un attacco preliminare (in imglese è first strike) che ha una certa probabilita (diciamo 50%) di andare a segno.
Se va a segno l'unità del vostro nemico perde un tot di energia, e perciò nello scontro reale, che avviene in automatico subito dopo l'attacco preliminare, il vostro nemico è indebolito.
Ammetto di non sapere se le % di vincita che civ calcola tenedo premuto il tasto destro, calcola questa opportunità.
Ricordo che per ottenere un sicuro "attacco improvviso" serve la seconda promozione, quella della figura soprastante, perche la prima promozione dà solo una chance di attacco preliminare.

Come iniziare la partita a Civilization 4

Sto sperimentando un nuovo modo di iniziare la partita a civ4, beyond the sword.
Sto giocando con Giustiniano primo, dei bizantini.
Fondo una città, subito faccio il colono, cosi in 25 turni ho due città e cresco "al quadrato". Nel frattempo se riesco fondo l'induismo, l'importante è arrivare quanto prima al sacerdozio, cosi nella capitale inizio a creare l'oracolo. Sblocco nel frattempo scrittura e ceramica.














La scrittura mi sblocca la teologia (che fonderò con l'oracolo, avendo cosi il cattolicesimo e costuendo il palazzo apostolico, cosi oltre ad avere decisioni importanti in mano mia, tutti i templi e i monasteri mi daranno 2 martelli).





La ceramica mi sblocca i granai e le villette. I granai sono da fare subito in ogni città, almeno cresceranno a velocità doppia (importantissimo nelle prime fasi), le villette sono fondamentali (meglio farle sui terreni verdi, cosi vi adranno soldi oltre ai 2 granoturco). La città cresce e guadagna. Fondamentale sarà fare molti lavoratori, almeno uno per ogni città che fondiamo (è sempre la prima cosa che faccio in una città).
Con questo modo di iniziare, unito a qualche specialista "scienzato", dopo aver costruito la biblioteca, e senza fare troppe città (max 6), alla fine del medioevo sono primo nei punteggi. Dopo questa fase iniziale, invece, gli altri mi stracciano letteralmente a livello di scienza, non so come mai, forse commerciano molto tra di loro.
Forse mi devo concentrare sugli specialisti e i grandi personaggi, o aspecializzare le città (es se faccio ricchezza in una citta costiera, non faro la biblioteca)

lunedì 28 dicembre 2009

BTS: Vittoria a livello principe

Scelgo i Romani, Giulio Cesare, e costruisco subito un colono, in modo da raddoppiare subito la civiltà. Scopro misticismo, per poter fare lo Stonehange, che faccio subito a Roma, mentre nella seconda città faccio il lavoratore e miglioro Roma. Lo Stonhenge mi serve per avere, più avanti, un grande sacerdote, col quale scoprire e fondare il Cristianesimo, religione di stato dei romani (importantissimo). Mentre faccio Stonhenge e mentre "cresce" il grande sacerdote, ricerco le tecnologie religiose, in modo da sbloccare Teologia, che scoprirò col grande sacerdote. Subito dopo a Roma faccio il palazzo apostolico, che mi darà 2 martelli per ogni tempio e monastero costruito. Diffondo il cristianesimo, e nel frattempo nelle altre città costruisco tantissimi Pretoriani (dopo aver preso la risorsa ferro).

Sto giocando in una mappa grande, modalità continente. Io Sono nel continente sulla destra, colore viola. Ci sono i persiani, gli inglesi e gli arabi.
clicca sulle immagini per ingrandire

Come potete osservare dall'immagine colonizzo il sud del continente, accaparrandomi subito le risorse, e costruendo decine di pretoriani, con i quali assalto i Persiani (Ciro), e li rendo miei sottoposti, come mostrato nella seguente figura.

Ora ho le forze per demolire gl iarabi (Saladino) perche ho scoperto la polvere da sparo, e quindi le loro mura sono meno efficaci. Conquisto tutte le loro città e li elimino dal gioco.
Gli inglesi sono forti, ma non hanno ancora scoperto i dirigibili, devastanti nel bombardamento. Ne costruisco a decine e inizia una guerra lunga ma proficua, vinta grazie alle fanterie e al bombardamento aereo devastante. Elimino anche gli inglesi.

Nel frattempo tutti gli altri mi dichiarano guerra, mi rubano qualche città costiera, ma con i carroarmati la recupero quasi subito. Con la costruzione di internet scarico tutte le tecnologie che mi mancavano, e inizio a costruire la navicella, ma mi mancano i motori...quando ottengo una vittoria a tempo (sono finiti i turni).
Ecco la schermata dei punti:

mercoledì 4 febbraio 2009

Suggerimenti e Trucchi Civ4 Beyond the Sword

Spesso ci si chiede come facciano gli altri popoli ad essere molto più avanti di noi a livello di conoscenza. Uno dei migliori trucchi è quello di scoprire il prima possibile la tecnologia "Alfabeto",
che ci consente di convertire tutta la produzione di una città in Scienza, decimando i turni che servono per scoprire una tecnologia. Se non siete in guerra, e in una città create una biblioteca, magari mettete un grande Scienzato, e convertite il tutto in scienza, vedrete i turni che occorrono per scoprire una tecnologia diminuire drasticamente (da 15 a 5 ho provato).
Se non scoprirete l'alfabeto nelle prime battute della partita, ve ne pentirete amaramente, soprattutto se il numero di città aumenterà (aumentando cosi i costi di mantenimento delle città lontane dal palazzo, potrete studiare di meno e scoprirete una tecnolofia ogni 40-50 turni, ponendo la parola "fine" alla vostra partita, prima che cominci).

Una seconda cosa che ho scoperto, che se con i Romani si possiede la meraviglia "Palazzo Apostolico", ogni costruzione religiosa (tempio, monastero, cattedrale) dà 2 martelli di produzione in piu. Se riuscissimo a costruire la "Universita di Shankore", aggiungeremmo, per ognuno di essi, due clessidre di scienza. Una vera manna dal cielo.

mercoledì 7 gennaio 2009

Vittoria a livello Monarca a Civ 4 - Beyond The Sword


Dopo molte partite pacifiche con scarsi risultati, ho deciso di abbandonare gli egiziani Ramses 2, e ho deciso di passare al popolo Romano, con Giulio Cesare. Ho visto che come unità speciale ha il Pretoriano, di potenza 8, al posto dello spadaccino di potenza 6. Questa volta mi darò alla guerra, sarò aggressivo!!!Inizio costruendo un colono, fondo una seconda città, scopro misticismo e nella capitale costruisco lo Stonehenge, in modo da avere molti turni dopo un grande sacerdote con il quale fondare il cristianesimo. Con questo piano in mente, non scopro nessuna tecnologia relativa alle religioni, ma solo quelli relative al potenziamento e ai miglioramenti, e cerco di scoprire il prima possibile la lavorazione del ferro, con la quale posso produrre i pretoriani. Produco 6 pretoriani e mi fiondo sulla capitale della Spagna di Isabella. Prendo Madrid come ridere, e nel giro di pochi turni prendo Barcelona. Isabella è con le ginocchia a terra, e fonda il cristianesimo! Ottima mossa (a mio vantaggio), aspetto che la città diventi di grandezza 2 per non raderla al suolo, e me la prendo, ponendo fine all' impero spagnolo. Sistemo le città appena conquistate in modo che non siano in rivolta, diffondo il cristianesimo in tutto l'impero e costruisco i templi in tutte le città, dato che mi danno +2 martelli di produzione (non so perche, ma credo sia perchè è la religione di stato dei romani). Ho un sacco di pretoriani e nessuno ha scoperto ancora la pubblica amministrazione (guerrieri con mazza). Non so se avventurarmi in una seconda guerra. Ho almeno 20 pretoriani...Gengis Kahn a Nord, i cinesi e i pellerossa a sud. Passa 1 turno e Gengis kahn mi dichiara guerra...Ah Ah Ah...Lo demolisco in un po' di turni. Ma ora ho la potenza di 3 capitali, non so se puntare subito ai cinesi, ma faccio l'errore di attendere, essendo stra primo in classifica. gli avversari però studiano più in fretta di me e riescono a creare unità avanzate, fino a quando, da un altro continente gli Zulu, secondi in classifica mi dichiarano guerra. I cinesi ne approfittano e mi dichiarano guerra a loro volta. Difendermi dagli zulu non è un problema, dato che devono sbarcare ogni volta, ma i cinesi rappresentano un bel problema. Inizia una guerra statica intorno a Nanchino, insespugnabile per me. La risolvo solo quando scopro il volo e l'artiglieria prima di loro, e li elimino dal gioco. Gli zulu non vogliono far pace, ma riesco ad eliminare dal gioco anche i Pellerossa. Tutto il continente è mio, inizio a costruire la navicella, ma non riesco a terminarla perche prma terminano i turni! Vittoria a Tempo!!!
Adesso sto ancora giocando a Monarca, non mi sento ancora in grado di passar livello. Nelle fasi intermedie del match gli avversari sono troppo veloci a studiare, e non ho ancora capito come fanno! Forse con le città specializzate a studiare! Proverò anche questa in futuro!

Ho scoperto questa cosa: durante un'età dell'oro potete cambiare forme di governo senza penalità. Non so se vale per tutti i leader, con i Romani si!

mercoledì 17 dicembre 2008

Prime fasi di una partita a CIVILIZATION 4

Una delle domande che tutti ci poniamo è la seguente: come iniziare una partita? Cosa costruire per primo?
Le risposte possono essere molteplici, dato che dipende dal popolo scelto e dal territorio che circonda il colono all'inizio. Sicuramente fondare subito la città, e l'altra unità mandarla ad esplorare il territorio vicino, stando sempre sulle foreste oppure sulle montagne, in modo da avere un bonus difensivo che quasi sempre ci ripara dagli animali o dai barbari.
Cosa costruire? Cosa ricercare?
Io di solito costruisco un colono, in modo da avere 2 città il più presto possibile, ed avere il doppio della ricerca, delle produzioni, eccetera.
Si potrebbe anche costruire un lavoratore, ma solo se abbiamo scoperto delle tecnologie che consentono al lavoratore di sviluppare fortemente la zona circostante.
Come ricerca possiamo ricercare delle tecnologie che ci permettono di migliorare il territorio circostante, oppure, come io prediligo, cercare di fondare una religione.
Devo provare questa tattica, che mi è venuta in mente. Produco nella capitale: Colono - Stonhenge, nella seconda città sviluppo lavoratore e unità difensive.


Con lo stonhenge, dopo parecchi turni, nasce un grande sacerdote col quale scopro la tecnologia Teologia

e fondo il Cristianesimo e costruisco il palazzo apostolico, che mi permette di avere im pugno delle decisioni fondamentali (es. bloccare guerre contro di me)

venerdì 21 novembre 2008

Beyond The Sword: vincere a livello Monarca


In una delle ultime partite a Civ 4 Beyond The Sword, che ho giocato ho vinto a livello Monarca, e nelle ultime 5 partite, sempre a livello Monarca, sono sempre andato molto molto bene. Il segreto??? Ho trovato un leader che finora non avevo utilizzato, e si è rivelato fenomenale: Ramses 2 degli egizi.
E' spiritualista ed espansionista. Potete cambiare qualsiasi forma di governo senza anarchia (di fondamentale importanza: se dovete sviluppare armate metteremo vassallaggio e teocrazia, in modo da aumentare al massimo i punti esperienza alla nascita della unità).
Fondamentale per vincere è stato riuscire a fondare tantissime religione (praticamente tutte) e diffonderle tra le città in modo da costruire tantissimi monasteri ed aumentare la scienza.
Fondamentale inoltre è stato fare le piramidi e mettere come forma di governo "Rappresentanza"

martedì 28 ottobre 2008

Nuove meraviglie di Civilization 4 - Beyond the Sword

In Beyond the Sword sono state aggiunte 6 nuove meraviglie rispetto a Civilization 4:
  • Cristo Redentore [Radio]:
    • +5 cultura +2 Grande ingenere
    • Nessun periodo di Anarchia
    • Nessuna attesa nel cambio della religione
    • Se avete un leader spitrituale la costruirete a velocità doppia.
  • Mausoleum di Mausolo [Calendario]: Estende del 50% la durata della golden age (età d'oro). la costruirete a velocità doppia col marmo.
  • Shwedagon Paya [Meditazione, Estetica]: Garantisce l'accesso a tutte le religioni. +2 Grandi Profeti, la costruirete a velocità doppia con l'oro.
  • Statua di Zeus [Estetica, due monumenti]:
    • +10 Cultura, +2 Grandi Artisti
    • I nemici soffriranno il 100% di più la guerra

Meraviglie Nazionali (massimo 2 per ogni città)
  • Statue Moai : in tutte le caselle d'acqua di una città comparirà un "martello" (produzione).
  • Parco Nazionale:
    • +3 Culture; +1 (Grande Scienzato)
    • Rimuove l'accesso al carbone nella città
    • Nessuna penalità di sanità dal numero di abitanti presenti in città
    • +1 specialista gratis per ogni riserva di foresta

Partita a Beyond the Sword - CIV 4

Volevo raccontare una partita che ho perso a Civilization 4 - Beyond The Sword. Partita su continenti, durata della partita "epica", livello "monarca". Scelgo Pacal, del popolo Maya. Inizio su
un'isola abbastanza grande in cui c'è solo re Luigi di Francia. Costruisco subito il colono e mando il guerriero in esplorazione. Da un villaggio ottengo uno scout che scopre l'intera isola, rivelando che siamo solo in due: io e i francesi. Cerco di ottenere subito una religione: provo a ricercare l'induismo ma a 2 turni dalla scoperta vengo anticipato. Mi butto sul buddismo ma non riesco a scoprirla, cosi come il giudaismo. Lascio perdere ogni miglioramento per ottenere il cristianesimo e lo ottengo. Facendo questa strada mi si aprono le porte di diverse meraviglie, che riesco a realizzare, tra cui l'università di Shankore e il Santa Sofia. Diffondo il cristianesimo in Francia e grazie ad un Grande Sacerdote costruisco la chiesa della natività. Sono poco piu debole dei francesi, ma preso dall'entusiasmo dell'espansione ho dimentcato di difendermi...era una partita perfetta se Luigi di Francia non avesse deciso di attaccarmi e distruggermi...morale: fortificare sempre le città di confine e produrre in esse forti difensori (scoprire al più presto gli arcieri con arco lungo)

martedì 7 ottobre 2008

Civilization 4 Beyond the Sword - Civ IV BTS

Se non avete ancora provato l'espansione di civilization 4, Beyond the Sword, vi consiglio vivamente di farlo. Il gioco è molto migliorato sotto molti punti di vista: giocabilità, unità, meraviglie, religioni, ma soprattutto per l'introduzione di nuovi leaders. Attualmente sto provando a giocare con Pacal 2 dei Maya. E' un leader espansivo e finanziario. Ciò agevolerà la vostra espansione iniziale, e sapete quanto ciò sia fondamentale, soprattutto nelle prime fasi della partita. In secondo luogo l'unità speciale, è un lanciere piu forte, quindi se venite attaccati da unità montte siete ben al riparo. Infine la costruzione unica di questo popolo è il teatro, che vi regalerà 3 happy faces, molto positive in tempi di guerra. Se volete essere devastanti nelle guerre vi consigliamo, oltre all'utilizzo delle classiche catapulte, l'utilizzo di trabocchi, semplicemente devastanti.

venerdì 21 dicembre 2007

L'importanza delle Meraviglie

Come tutti sappiamo dalle avventure precedenti in civilization 1, 2 e 3, le meraviglie costituiscono un passo fondamentale per il vostro impero. Vi diamo alcuni "trucchi" per capirne l'importanza e accelerarne la produzione. Innanzitutto se scegliete un leader "industrioso"

Copia di bismarck Copia di gandhi Copia di huangdi 

Copia di napoleon Copia di roosevelt Copia di louis

la velocità di produzione delle meraviglie aumenterà del 50%. Fondamentale è anche trovare nei territori circostanti la pietra o il marmo o rame

stone marble copper

che vi permetteranno di aumentare del 100% la produzione di determinate meraviglie (nella descrizione è riportata la seguente frase: "Raddoppia la velocità di costruzione con pietra/marmo").

Già con questi presupposti la produzione sarà velocizzata. In una partita con Bismark, e pietra, riuscii a costruire lo Stonehenge in soli 9 turni, in una partita con velocità "normale", e in una città non molto sviluppata.

Descriviamo ora l'importanza delle meraviglie, in modo da capire maggiormente cosa viene migliorato con la loro costruzione. Innanzitutto ogni meraviglia fornisce qualche vantaggio tangibile, che si può visualizzare nella descrizione delle proprietà della meraviglia (ad esempio l'oracolo "regala 1 tecnologia gratuita"). Ma la vera importanza delle meraviglie, sono i vantaggi intangibili: la produzione di grandi personaggi e di cultura.

gp cultura

La produzione di grandi personaggi è fondamentale per la crescita di un impero: con le meraviglie verranno aggiunti anche un tot di "punti grandi personaggi" gp che andranno a sommarsi di turno in turno per ogni città. Quando si saranno raggiunti un tot di punti per quella città, nascerà un grande personaggio. A seconda del prevalere di un tipo di "punti grandi personaggi", ci sarà una maggior probabilità di nascita di quel dato grande personaggio. Spieghiamo meglio con un esempio: se costruite le piramidi, otterrete un +2 Grande Ingegnere. Quando tutta la "barra gialla" che c'è nella schermata della città sarà riempita, avrete maggiori probabilità che nasca un grande ingegnere.

L'altro vantaggio è dato dall'impatto culturale: ogni meravigla fornisce dei punteggi di cultura aggiuntivi cultura. Se riuscirete a costruire delle meraviglie nelle città di confine con altri popoli, potrete "guadagnare" terreno prezioso (e anche catturare città).

Veniamo ora alla descrizione delle meraviglie più importanti, almeno nelle prime fasi del gioco. Indubbiamente lo Stonehenge stonehenge  vi permetterà di aumentare il vostro sviluppo culturale (i bordi del vostro confine) più rapidamente, regalando 1 obelisco (+1 cultura) per ogni città. Ma la meraviglia fondamentale da costruire nelle prime fasi di gioco sono le Piramidi: pyramid esse vi forniranno tutte le tipologie di governo (prima colonna a sinistra - vi consigliamo di scegliere Rappresentanza - spiegheremo il perchè), ma la cosa più importante è l'aggiunta di +2 punti grande ingegnere: dopo qualche turno vi nascerà un grande ingegnere (e se avete un popolo filosofico, i punti "grandi personaggi" saranno raddoppiati), che potrete usare per creare IMMEDIATAMENTE una meraviglia. Vi consigliamo di costruire l'oracolo, oracle che vi fornirà una tecnologia gratuita, e dovrete scegliere la scienza "Codice delle leggi", almeno potrete scegliere la forma di governo lavorativa "sistema a caste", che vi permetterà di  utilizzare gli specialisti ed incrementare i punti "grandi personaggi".

Un altra meraviglia molto importante è la Grande Biblioteca, great_library che fornisce 2 scienzati gratis nella città, oltre a fornire 2 punti grande scienzato e 8 punti cultura. Se avete un grande ingegnere costruitela subito, senza esitazione.

Anche i Giardini Pensili hanging_gardens è una meraviglia importante, fornendo ulteriori +2 punti grandi ingegnere, oltre che ingrandire tutte le città di 1, e fornire 1 punto di benessere in tutte le città.

Infine non dovrete farvi sfuggire la costruzione del Partenone, parthenon che aggiunge un 50% della produzione di grandi personaggi a tutte le città. Con questa meraviglia e le forme di governo adatto, fioccheranno le nascite di grandi personaggi.

Le altre meraviglie (epoca iniziale) hanno la loro influenza, ma sono poco meno importanti di quelle sopra citate. Ve le metto in ordine dalla più importante alla meno importante (dipende sempre da cosa vi serve in quel momento):

Grande Faro, Colosso, Minareto a Spirale, Hagia Sofia, Notre Dame, Cappella sistina, Chicchen Itza, Angkor Wat

Questa "classifica" vale fino alla scoperta del Nazionalismo, col quale potrete costruire il Taj Mahal, entrerete subito in golden age.

La cosa importantissima è tenere un grande ingegnere per costruire il Taj Mahal in un solo turno, in modo da usare 1 solo grande personaggio per entrare in golden age.

Prossimamente vi descriveremo le meraviglie "moderne" e la loro importanza. Per ora mettiano una "classifica" di importanza delle meraviglie.

Le Piramidi

Il Partenone

Grande Biblioteca

Il Taj Mahal

The Hanging Gardens

Stonehenge

Grande Faro

Colosso

The Oracle

Minareto a Spirale

Hagia Sofia

Cappella sistina

Notre Dame

Angkor Wat

Chichen Itza