giovedì 20 dicembre 2007

Affrontare i Barbari

Vi sarà sicuramente capitato di incontrare i barbari

barbarian

in giro per il mondo; vogliamo fornirvi alcuni metodi per renderli meno fastidiosi, e trarre vantaggi odalla conquista delle loro città.

All'inizio del gioco sono presenti solo le belve feroci: 

bearpantherlion wolf

Evitate assolutamente l'orso, che ha potenza 3, ed è molto probabile che vi distruggerà l'unità. La cosa importatnte da sapere per affrontare qualunque nemico (e quindi anche i barbari e le belve feroci), è che determinate tipologie di terrenioffrono dei vantaggi difensivi: il migliore è la collina con foreste, che offre il 75% in più di bonus. Ad esempio se avete un guerriero (forza 2) su una di queste caselle, è come se valesse 3,5 (2+ 0.75 * 2), quindi avrete ottime possibilità di vittoria.

Le altre caselle che forniscono vantaggi sono le foreste e le gingle (+50%) - un guerriero da 2 varrebbe 3.

 forest jungle

Le colline +25%

hills

Lo stesso vale per la costa (mare basso nell'oceano, che fornisce il 10% in più)

coast

Per questo motivo, vi consigliamo di esplorare la terra, nelle prime fasi della partita, stando su queste caselle, in modo da aumentare la probabilità di vittoria. Riposate sempre al termine di ogni battaglia, altrimenti sarete molto vulnerabili, e nel caso vi sia data una promozione, selezionate la seguente, per le unità che esplorano l'ambiente circostante: 

woodsman1

in modo da guadagnare un ulteriore 25% in foresta e giungla.

Le belve feroci non entrano mai nei confini dell'impero (segnalati col colore della vostra civiltà), mentre i barbari solo nelle fasi iniziali stanno alla larga. Questa informazione può essere utile per pianifcare la difesa delle vostre zone. Qualora i barbari diventassero particolarmente fastidiosi, per evitare che entrino nei territori e distruggano i miglioramentei dei lavoratori, bisogna scoprire il tiro con l'arco,

archery

costruire gli arcieri:

archer

e piazzarli sulle caselle di foresta o collina-foresta, in modo da anticipare l'ingresso dei barbari.

Gli arcieri hanno potenza 3, al quale si deve aggiungere un +25% di difesa in città (3,75), la fortificazione in città, e il tasso di difesa della città (quella percentuale che è segnata fuori dalla città). In totale si arriva facilmente ad un + 75%, cioè è come se valesse 5,25. Capiamo come i guerrieri barbari siano sempre sconfitti, e abbiamo anche buone chanche di battere i guerrieri con ascia, specialmente se riusciamo a dare la promozione "guarnigione" (+25%) all'arciere: questa vale solo nella difesa delle città.

citygarrison1

Con questi semplici trucchi i barbari potranno diventare dei preziosi alleati per permettervi di accrescere la potenza del vostro esercito. Infatti ad ogni vittoria c'è la possibilità di avere delle promozioni per le vostre unità. Se un'unità nemica è molto più forte della vostra, affrontatela aspettandola in una vostra città, cosi guadagnerete molto dalle % di difesa di fortificazione e della città (si incrementa col tempo).

Mura e castello vi forniranno ulteriore +50% di difesa in città ognuno. Questo vantaggio svanirà conle armi da fuoco.

mercoledì 19 dicembre 2007

Tattica di Gioco

In questo post vorrei introdurre la mia tattica di gioco, frutto di un'ampia esperienza di gioco. Vorrei precisare come la tattica dipenda molto dal popolo scelto e dalle tecnolgie scoperte.
Innanzitutto nei turni iniziali bisogna scoprire il più possibile il territorio circostante, specialmente con uno scout,che ottiene migliori risultati dai villaggi tribali (spesso anche delle Tecnologie, molto utili sempre) e ci fa trovare i posti ideali per fondare le nuove città. A tal proposito la prima produzione che pianifico durante le prime fasi è un colono.
Infatti serve un numero di turni (ad esempio 20) per creare un colono, e lo stesso numero di turni si ottiene se la città è già cresciuta di dimensioni. Il vantaggio di avere un colono subito, è il fatto di avere il doppio delle città, quindi la crescita edll'impero procederà al doppio della velocità. Inoltre una volta fondata una seconda città, potrete far crescere la capitale ed iniziare immediatamente la costruzione della meraviglia Piramidi,
dopo la scoperta della tecnologia Muratura.
Le piramidi sono importantissime in quanto vi permettono di adottare tutte le forme di governo possibili: la migliore in assoluto è la Rappresentanza, che fornisce 3 clessidre per la scienza per ogni scienzato presente in città, e dopo la costruzione delle biblioteche, vedrete che avrete un ritmo devastante nello scoprire le scienze. Inoltre questa forma di governo vi dà 3 facce felici per le 5 città maggiori.
Subito dopo dovrete mirare alla scoperta di tecnologie religiose (meditazione, politeismo, monoteismo),
in modo da essere i fondatori di una religione. Se con l'utilizzo dei monaci e del diritto di passaggio, si riesce a diffondere la religione per il mondo, gli introiti saranno elevatissimi, oltre al fatto di poter costruire templi e strutture religiose.
Lo step successivo è scoprire la lavorazione del bronzo,che consentirà ai vostri lavoratori
di tagliare le foreste ed ottenere in cambio produzione: in pochi turni riuscirete a costruire meraviglie, tra le quali costruirei l'oracoloche fornisce una tecnologia gratuita: io sceglierei Codice delle Leggi,che permette la forma governativa Sistema a Caste, che vi permette di trasformare quanti cittadini volete in sacerdoti-scienzati-artisti. Il tutto se abbinato alla Rappresentanza, vi farà ottenere tantissime clessidre per la scienza.
Questo è solo uno dei metodi per iniziare la partita, ma credo che sia uno dei migliori, unito ad un ottimo utilizzo dei lavoratori che vi consentiranno di ottenere moltissime risorse dai territori circostanti alla città.

Inizio della Partita - Scelta del Popolo

Come ben sapete all'inizio della partita bisogna scegliere un popolo. Ogni popolo ha le sue caratteristiche, le quali dovrebbero in qualche modo compensarsi, per non creare degli squilibri...ma in realtà non è così: vi spieghiamo perchè.
All'inizio della mia avventura a Civ 4 utilizzavo il popolo dei Romani, e più precisamente Giulio Cesare.
La scelta era dettata solo dal fatto che io sono italiano, e giustamente volevo che fosse l'Italia a dominare il mondo...la scelta si è rivelata essere subito un fallimento, dato che Cesare è Espansionista e Organizzato, ed in partenza ha le seguenti tecnologie: Pesca e Estrazione Mineraria
Ben presto ho deciso di cambiare popolo, passando agli Egiziani, ripettivamente con Hatshepsut.
Ho scelto questo popolo in quanto è Spirituale e Creativo: non si hanno tempi di anarchia quando si cambiano le forme di governo, ed è un popolo votato alla religione, fatto molto importante. Gli egiziani iniziano con le seguenti tecnologie: Ruota e Agricoltura, che permettano una veloce crescita nelle fasi iniziali con un lavoratore.
Però anche con questo leader le partite stentavano a decollare, e durante le molte partite svolte mi sono accorto che gli americani, con Roosvelt, avevano spesso il predominio.
Devo ammettere che con Roosvelt ho fatto delle grandi partite, ed il fatto di essere industrioso e organizzato, ed inizia con la pesca e l'agricoltura, ottime per una veloce crescita ed esplorazione del territorio (con la chiatta)Ma ben presto mi sono accorto che il vantaggi ofornito dal Marine, no nera elevato: infatti nello stesso periodo si scopre anche il carro armato, più potente e con maggiori doti di spostamento.
Allora ho deciso di scegliere un popolo espansionista e industrializzato: i tedeschi con Bismark
Iniziare la partita con uno scout permette di scoprire tutto il territorio in breve tempo, e pianificare la locazione per fondare nuove città, nonchè il vantaggio di ottenere maggiori vantaggi dai villaggi tribali che si scoprono (a volte acneh delle tecnologie, e all'inizio della partita può essere una manna). Inoltre il panzer (28 di potenza), può darvi la giusta potenzialità per sfondare qualunque difesa. Infatti il panzer ha un 15% di potenza in più rispetto al carro armato semplice e può attaccare più volte nello stesso turno). Bismark inizia la partita con le seguenti tecnologie: Caccia ed estrazione mineraria
e quindi la creazione di un lavoratore non è del tutto consigliata, almeno nelle primissime fasi del gioco.

Per ricapitolare, tra i leader che ho provato ad utilizzare, i migliori sono stati sicuramente Bismark e Rossvelt, ma ammetto che dovrei provare a riutilizzare gli egiziani ed altri popoli, essendo stati utilizzati da me all'inizio della mia avventura con civ 4, quando avevo poca esperienza.

martedì 18 dicembre 2007

Civilization 4...vi "civilizzerà"

Il gioco più bello mai realizzato, frutto dell'esperienza decennale del genio Sid Meier's, vi permetterà di fondare la vostra civiltà e governarla fin dall'antichità, scoprendo tecnologie, risorse, popoli coi quali commercierete e farete sanguinose guerre. Facendo accrescere il vostro impero dovrete saper gestire tutto ciò che è in vostro possesso: armate, città, tecnologie, permessi di passaggio, amicizie, vecchi rancori...
...ma state attenti, perche non solo voi sarete dei civilizzatori, ma verrete "civilizzati" dal gioco...
Questo blog nasce dalla voglia di raccontare esperienze di gioco, e come punto di incontro per scambiare opinioni, files, tattiche, segreti su Civilization 4.